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EToH류 타워 오비/난이도

한국어 오비 위키
Iamkoreaaa (토론 | 기여)님의 2026년 8월 29일 (토) 10:24 판

EToH류 타워 오비는 자체적인 난이도 체계를 가지고 있으며, 대부분의 게임은 이 난이도 체계를 따른다. 현재 EToH 전용 난이도와 TooHard를 제외하면 16개의 난이도로 나뉘며, Baseline Effortless (0.00) 가 이론적으로 가장 쉬운 난이도, Peak Error (15.99) 가 이론적으로 가장 어려운 난이도이고, TooHard 는 이론적으로 클리어 자체가 불가능함을 나타낸다.

역사

난이도 체계의 변화에 대해서는 많은 자료가 있고, 또 그마다 정보가 각각 다르기 때문에, 정확한 정보를 얻기 힘들다. 따라서 이 자료 또한 부정확하며, 틀린 내용이 있을 수 있다. 이 문단에서는 EToH, 또는 다른 게임에서만 쓰이는 난이도를 제외하여 설명한다.

KToH가 막 출시해 타워가 Tower of Hecc 밖에 없던 시절, 첫번째 난이도 표가 만들어졌다. 다만, 난이도 표는 만들어졌지만 아직 기둥 형태의 난이도 차트는 만들어지지 않았다. ToH, ToSP, ToIE는 각각 최초의 Hard, Very Hard, Good Luck Buddy으로 출시 되었고, 다음 업데이트에서 ToA, ToM이 각각 최초의 Easy, Medium 으로 출시 되었다.

  • Good Luck Buddy (지금의 Intense)
  • Super Hard (지금의 Challenging)
  • Very Hard (지금의 Difficult)
  • Hard
  • Medium
  • Easy

KToH 대형 업데이트 이후 난이도 차트가 만들어졌으며, Good Luck Buddy 의 위에 Eggplant 가 추가되었고, 그 뒤 GODSPEED 가 추가되었다. 이후 ToS, ToTS, ToC 는 각각 최초의 Super Hard, Eggplant, GODSPEED 으로 출시 되었다.

  • GODSPEED (지금의 Terrifying)
  • Eggplant (지금의 Remorseless)
  • Good Luck Buddy (지금의 Intense)
  • Super Hard (지금의 Challenging)
  • Very Hard (지금의 Difficult)
  • Hard
  • Medium
  • Easy

KToH 2차 대형 업데이트 이후, GODSPEED 는 각각 Insane, Extreme, Terrifying, Never Again 으로 분리되었고, 기록이 남아있지 않아 알 수 없지만, 비슷한 시기에 Very Hard, Super Hard, Good Luck Buddy, Eggplant 는 각각 Difficult, Challenging, Intense, Remorseless 으로 변경되었다 추정된다. ToDC, ToC는 각각 Insane, Extreme 으로 변경되었다.

  • Never Again (지금의 Catastrophic)
  • Terrifying
  • Extreme
  • Insane
  • Remorseless
  • Intense
  • Challenging
  • Difficult
  • Hard
  • Medium
  • Easy

이 직후의 시기는 기록이 거의 없어 남아있는 자료를 통해 추정하는 수 밖에 없다.

Never Again 이 다시 3 가지 난이도로 분리 되었다. 다만, 기록이 유실되어 그 3가지 난이도가 무엇이었는지는 알 수 없으며, 분리 직후 삭제 된 것으로 추정된다. 그 이후, Effortless, Catastrophic, Horrific, Unreal, Nil 이 추가되었으며, ToSU, CoV(출시 전) 는 각각 최초의 Effortless, Nil 으로 추가 되었다. 그리고 Nil 추가 이후 Why 난이도가 TGC의 개발 시작으로 추가되었으며, Horrific, Unreal 는 알 수 없는 시기에 삭제 되었다.

  • Why (지금의 TooHard)
  • Nil
  • Unreal (EToH 미사용)
  • Horrific (EToH 미사용)
  • Catastrophic
  • Terrifying
  • Extreme
  • Insane
  • Remorseless
  • Intense
  • Challenging
  • Difficult
  • Hard
  • Medium
  • Easy
  • Effortless

이후 Effortless, Nil 는 EToH에서 삭제 되었고, Why 는 TooHard 로 변경되었다. 하지만, 몇년 후 Pit of Misery 가 출시하면서 Horrific, Unreal 이 다시 추가 되었고, 다시 몇년 후 Tower of Jungle Gyms 이 유명해져 Error도 EToH 비공식으로 난이도 체계의 일부로 받아들여졌다. 그리하여 지금의 난이도 체계가 완성되었다.

  • TooHard
  • Error (EToH 비공식)
  • Nil (EToH 미사용)
  • Unreal
  • Horrific
  • Catastrophic
  • Terrifying
  • Extreme
  • Insane
  • Remorseless
  • Intense
  • Challenging
  • Difficult
  • Hard
  • Medium
  • Easy
  • Effortless (EToH 미사용)

특징

EToH류 타워 오비의 난이도 체계는 조금 불규칙적이다. 무슨 뜻이냐면, 각 난이도별 그 수준의 차이가 일정하지가 않다는 것이다. 한 가지 예로 Challenging과 Intense는 대부분의 유저들이 그 사이에 있는 타워들의 난이도를 구별하기 어려워 한다. 그렇기 때문에 주기적으로 그 기준과 타워의 난이도가 변하므로, 타워가 그 정도에 있다 라고만 알면 된다.

난이도 분류

난이도는 크게 세가지 분류로 나뉜다. 난이도의 유형, 난이도, 세부 난이도가 있다. 세부 난이도 기준에 따르면 타워의 난이도는 0.00 부터 시작해 15.99 까지가 있다. 그 이상의 난이도는 아직 공식적으로 어느 분류에서 정의된 바가 없다.

난이도의 유형

  • Non-SC 난이도 (0.00 ~ 7.99) - 충분한 시간이 있다면 누구나 깰 수 있는 난이도 이다. SC란, Soul-Crushing의 약어이며, SC가 아닌 난이도라는 뜻이다.
  • Soul-Crushing 난이도 (8.00 ~ 11.99) - 이름에서 보이듯이 많은 시간과 노력이 들어가며, 약간의 재능도 필요한 영역이다.
  • SC + 난이도 (12.00 ~ 15.99) - 이 정도의 난이도는 일반적인 로블록스 유저가 깨는 것이란 불가능하며, 재능이 필요하다. SC 난이도와 통합하여 말하는 경우도 있다. 이 분류의 가장 어려운 난이도인 Error는 올점프 조차 버겁다.
  • 특별 난이도 (범위 없음) - 일부 유형의 타워들을 위해 만들어진 특별 난이도며, TooHard를 제외한 모든 난이도는 각 게임마다 다르다

Non-SC 난이도

  • Effortless (0.00 ~ 0.99) - 이 난이도의 타워는 로블록스를 시작한지 며칠 되지 않은 유저들도 깰 수 있을만큼 쉽다. 이 난이도에 유일하게 속했던 타워인 Tower of Slight Unhappiness는 애초에 타워가 2시간 만에 지어질 정도로 매우 단순했다. 현재까지도 이 난이도의 타워는 찾아보기가 매우 어려우며, 타워별 세부 난이도는 너무 쉬운 나머지 비교가 힘들어 제대로 된 분류가 잘 없다.
  • Easy (1.00 ~ 1.99) - 현재 거의 모든 게임에서 가장 쉬운 난이도를 나타내는 난이도이다. 조작이 익숙한 거의 모든 유저가 깰 수 있을 만큼 쉬우며, 가장 어려운 기믹이라 해봤자 드물게 나오는 1stud wrap 가 전부이다.
  • Medium (2.00 ~ 2.99) - Easy 보다는 조금 더 어렵지만, 여전히 누구나 깰 수 있을 정도의 난이도를 가졌다. EToH 에서는 개편 이전의 Tower of Madness 때문에 초보들의 1차 고비인 난이도로 여겨졌지만, 현재는 개편되어 초보자들도 쉽게 깰 수 있을 정도가 되었다.
  • Hard (3.00 ~ 3.99) - 아직 까지는 초보자들도 약간의 시간과 집중력만 있다면 충분히 깰 수 있는 난이도 이다. 초보자가 빠른 시간 내에 깰 수 있을 가장 어려운 난이도 이다.
  • Difficult (4.00 ~ 4.99) - 여기서부터는 초보자가 단기간 내에 깨기 쉽지 않을 수 있다. EToH 초반 구역의 경우 일부 타워에는 페이크 기믹이 있기도 하고 Hard에서 보기 어려운 긴 점프들이 나온다.
  • Challenging (5.00 ~ 5.99) - 오비 유저들의 1차 고비 역할을 하는 난이도이다. 이 난이도 부터 본격적으로 오비의 기술들이 등장하기 때문에 일반적인 유저들이 깨기란 어렵다. 또한, EToH의 초반구역에는 게임플레이가 매우 좋지않은 Challenging 타워들이 많기 때문에, 실력이 충분하더라도 깨기 쉽지 않은 경우가 있다.
  • Intense (6.00 ~ 6.99) - Challenging 보다 약간 더 어렵다. Challenging난이도의 타워를 깬 사람이라면 금방 깰 수 있을 정도로 난이도 차이가 적고, Challenging과는 다르게 이 난이도의 타워들중에는 재밌고 게임플레이가 좋거나, 명작이라는 평가를 받는 등 좋은 타워가 많다.
  • Remorseless (7.00 ~ 7.99) - Non-SC 난이도의 가장 어려운 난이도로, Intense보다 훨신 어렵다. Challenging과 Intense의 격차를 생각하고 도전하다 당황하는 경우가 많지만, 충분한 노력으로 깰 수 있다.

Soul-Crushing 난이도

  • Insane (8.00 ~ 8.99) - 여기서부터는 오비 유저가 아니라면 깨기 어렵다. 하위권 Insane 타워들은 상위권 Remorseless와 자주 비교되며, 실패시 많은 프로그래스를 잃는 타워가 많다는 것을 제외한다면 Remorseless와 비슷하다는 말도 있다.
  • Extreme (9.00 ~ 9.99) -
  • Terrifying (10.00 ~ 10.99) - 오비 유저들의 2차 고비 역할을 하는 난이도이다. Challenging과 마찬가지로, EToH에는 게임플레이가 좋은 Terrifying 난이도를 찾아 보기가 어렵다. 설사 Challenging을 스킵하고 바로 Intense를 깼더라도, 이 난이도의 바로 다음은 EToH에서 가장 어려운 난이도 이기 때문에 EToH 유저라면 쉽지 않다.
  • Catastrophic (11.00 ~ 11.99) - 이 난이도 부터는 다른 타워들보다 깨는데에 아주 많은 시간과 노력이 들어가며, 자신과 스킬셋이 맞지 않은 경우 노력 하더라도 진전이 느릴 수 있다. 한때 인간의 한계로 여겨졌던 만큼 지금도 많은 오비 유저들이 깨기를 원한다.

SC + 난이도

  • Horrific (12.00 ~ 12.99) - EToH에서는 구버전의 Pit of Misery와 다른 이벤트 타워를 제외하면 찾아볼 수 없는 첫번째 난이도로, 여기서부터는 정말로 재능이 필요한 영역이다. Catastrophic과는 비교가 안될 정도로 어렵지만, 이 마저도 Unreal에는 한참 못미친다.
  • Unreal (13.00 ~ 13.99) - 현재 유저들이 깬 가장 어려운 난이도로, Horrific과는 차원이 다르게 어렵다. 과거 Nil, 또는 준Nil 난이도였던 타워들이 베리파이 된 이후 Unreal으로 하향 조정되면서 Nil의 기준이 조금식 높아지고 있어 Unreal의 완전 정복이 가능할지 알 수 없는 상황이다. 하위권 Nil의 상징이었던 Tower of The Drive Towards Human Limits 이 베리파이된다면 High Unreal 정도로 하향 조정될 것으로 예측된다.
  • Nil (14.00 ~ 14.99) - 이 난이도는 원래 Citadel of Void를 위한 난이도였으나, EToH에서 추가가 취소된 후 한동안 불가능의 상징과 같은 난이도였다. 하지만 현재는 그 평가가 갈린다. EToH를 중심으로 한 주장은 "이론상 가능하지만 인간은 깰 수 없는 한계" 로 보고있고, TEA를 중심으로 한 주장은 "Unreal 이후의 난이도 확장일 뿐" 이라고 본다. 이는 현재까지 이어지고 있는 논쟁이다.
  • Error (15.00 ~ 15.99) - Error는 원래 유저들이 사용하던 밈같은 난이도였으나, Tower of Jungle Gyms가 엄청난 인기를 얻고, CSCD에 공식적으로 추가될 예정이 되면서 현재에는 하나의 난이도로 굳어졌다. 그러나 이 난이도는 올점프를 하는것 만으로도 엄청난 고통이며, Tower of Jungle Gyms 는 현재 올점프 현상금까지 걸려있는 상태이다.

특별 난이도

  • TooHard (범위 없음) - 이론적으로 클리어 자체가 불가능한 타워들을 가르키는 난이도다. 타워 오비의 초창기에 지어진 몇몇 타워들 중에는 아예 점프 자체가 불가능한 타워들이 있었다. 오랜 시간이 지나 다양한 기술의 연구로 Tower of Tedious and Stodgy, Tower of Microsoft Service 와 같이 파훼법이 생겨난 타워도 있지만, Tower of Mild Stupidity 같이 아직까지도 정상적인 방법으로는 클리어가 불가능한 타워가 있다. 이런 타워들을 가르키는 난이도가 바로 TooHard 이다. 이 난이도는 원래 The Great Centurial 을 위한 난이도였으나, 해당 타워의 계획이 취소된 뒤 TooHard의 정의가 재정립되며 물리적으로 불가능한 난이도를 뜻하게 되었다. 여담으로 현재EToH에서의 TooHard는 Tower of Cruel Punishment 보다 어려운 제출 불가 타워를 나타내며, 일부 장난식 난이도 체계에서는 TooHard가 아닌 예전 이름이었던 Why 로 Error 이상의 난이도중 하나로 취급한다.
  • Eternal (☆.00 ~ ☆.99) - 비교적 최근에 EToH에서 만들어진 Obelisk전용 난이도 이다. EToH의 각 월드의 끝에는 하나의 Obelisk가 존재할 예정인데, 여기에는 일반적인 타워에서 찾아볼 수 없는 영구적인 체크포인트가 있다. 따라서 다른 타워들과 난이도의 비교가 불가능하므로, Obelisk만을 위한 난이도를 만들었다. 세부 난이도에서는 ☆로 표시하며, 색이 일정하지 않은 유일한 난이도이다.
  • Gingerbread (🍪.00 ~ 🍪.99) - EToH에서 난이도가 정해지지 않은 타워들을 임시로 표시할때 쓰는 난이도이다. 따라서 정상적인 난이도는 아니지만, 난이도는 난이도이므로 자체적인 난이도 체계가 있고, 세부 난이도에서는 🍪로 표시한다.

세부 난이도

난이도 체계는 게임마다 약간의 차이가 있지만, 기본적으로 세부 난이도는 모든 곳에서 동일하거나 거의 일치한다. 한 가지 난이도를 소숫점 아래 두 자릿수 까지로 나누고, 여기서 다시 분류한다.

  • Baseline (X.00)
  • Bottom (X.01 ~ X.11)
  • Bottom-Low (X.12 ~ X.22)
  • Low (X.23 ~ X.33)
  • Low-Mid (X.34 ~ X.44)
  • Mid (X.45 ~ X.55)
  • Mid-High (X.56 ~ X.66)
  • High (X.67 ~ X.77)
  • High-Peak (X.78 ~ X.88)
  • Peak (X.89 ~ X.99)
  • Skyline (X.99, SCLP 한정) - SCLP 에서만 쓰이는 세부 난이도로, 보통은 잘 쓰이지 않는다.