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| 게임플레이는 타워별로 매우 다양하지만, 크게 두가지가 있다. 플레이어 마다 각각의 클라이언트로 작동하는 물체, 즉 Client Object를 포함한 타워와<!-- 예외로 Server Script를 포함한 타워가 있기도 하다. -->, 그렇지 않은 Purism(퓨리즘, 순수주의) 타워로 나뉜다. Purism으로는 다양한 게임플레이를 만들기 어렵기 때문에 Client Object를 사용한 타워가 더 많다. | | 게임플레이는 타워별로 매우 다양하지만, 크게 두가지가 있다. 플레이어 마다 각각의 클라이언트로 작동하는 물체, 즉 Client Object를 포함한 타워와<!-- 예외로 Server Script를 포함한 타워가 있기도 하다. -->, 그렇지 않은 Purism(퓨리즘, 순수주의) 타워로 나뉜다. Purism으로는 다양한 게임플레이를 만들기 어렵기 때문에 Client Object를 사용한 타워가 더 많다. |
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| == 난이도 == | | == 하위 문서 == |
| 타워 오비의 난이도 체계는 조금 불규칙적이다. 무슨 뜻이냐면, 각 난이도별 그 수준의 차이가 일정하지가 않다는 것이다. 한 가지 예로 [[Challenging]]과 [[Intense]]는 대부분의 유저들이 그 사이에 있는 타워들의 난이도를 구별하기 어려워 한다. 그렇기 때문에 주기적으로 그 기준과 타워의 난이도가 변하므로, 타워가 그 정도에 있다 라고만 알면 된다.
| | [[EToH류 타워 오비/게임 및 사이트|게임 및 사이트]] 관련 문서 |
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| 타워 오비의 난이도는 크게 세가지 분류로 나뉜다. 난이도의 유형, 난이도, 세부 난이도가 있다. 세부 난이도 기준에 따르면 타워의 난이도는 0.00 부터 시작해 15.99 까지가 있다. 그 이상의 난이도는 아직 공식적으로 어느 분류에서 정의된 바가 없다. | | [[EToH류 타워 오비/난이도|난이도]] 관련 문서 |
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| === 난이도의 유형 ===
| | [[EToH류 타워 오비/타워 유형|타워 유형]] 관련 문서 |
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| * Non-SC 난이도 (0.00 ~ 7.99) - 충분한 시간이 있다면 누구나 깰 수 있는 난이도 이다. SC란, Soul-Crushing의 약어이며, SC가 아닌 난이도라는 뜻이다.
| | [[EToH류 타워 오비/타워 만들기|타워 만들기]] 관련 문서 |
| * Soul-Crushing 난이도 (8.00 ~ 11.99) - 이름에서 보이듯이 많은 시간과 노력이 들어가며, 약간의 재능도 필요한 영역이다.
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| * SC + 난이도 (12.00 ~ 15.99) - 이 정도의 난이도는 일반적인 로블록스 유저가 깨는 것이란 불가능하며, 재능이 필요하다. SC 난이도와 통합하여 말하는 경우도 있다. 이 분류의 가장 어려운 난이도인 Error는 올점프 조차 버겁다.
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| * 특별 난이도 (범위 없음) - 일부 유형의 타워들을 위해 만들어진 특별 난이도며, [[TooHard]]를 제외한 모든 난이도는 각 게임마다 다르다
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| ==== Non-SC 난이도 ====
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| * {{Difficulty|Effortless}} [[Effortless]] (0.00 ~ 0.99) - 이 난이도의 타워는 로블록스를 시작한지 며칠 되지 않은 유저들도 깰 수 있을만큼 쉽다. 이 난이도에 유일하게 속했던 타워인 [[Tower of Slight Unhappiness]]는 애초에 타워가 30분만에 지어질 정도로 매우 단순했다. 현재까지도 이 난이도의 타워는 찾아보기가 매우 어려우며, 타워별 세부 난이도는 너무 쉬운 나머지 비교가 힘들어 제대로 된 분류가 잘 없다.
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| * {{Difficulty|Easy}} [[Easy]] (1.00 ~ 1.99) - 현재 거의 모든 게임에서 가장 쉬운 난이도를 나타내는 난이도이다. 조작이 익숙한 거의 모든 유저가 깰 수 있을 만큼 쉬우며, 가장 어려운 기믹이라 해봤자 드물게 나오는 1stud wrap 가 전부이다.
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| * {{Difficulty|Medium}} [[Medium]] (2.00 ~ 2.99) - Easy 보다는 조금 더 어렵지만, 여전히 누구나 깰 수 있을 정도의 난이도를 가졌다. EToH 에서는 개편 이전의 [[Tower of Madness]] 때문에 초보들의 1차 고비인 난이도로 여겨졌지만, 현재는 개편되어 초보자들도 쉽게 깰 수 있을 정도가 되었다.
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| * {{Difficulty|Hard}} [[Hard]] (3.00 ~ 3.99) - 아직 까지는 초보자들도 약간의 시간과 집중력만 있다면 충분히 깰 수 있는 난이도 이다. 초보자가 빠른 시간 내에 깰 수 있을 가장 어려운 난이도 이다.
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| * {{Difficulty|Difficult}} [[Difficult]] (4.00 ~ 4.99) - 여기서부터는 초보자가 단기간 내에 깨기 쉽지 않을 수 있다. EToH 초반 구역의 경우 일부 타워에는 페이크 기믹이 있기도 하고 Hard에서 보기 어려운 긴 점프들이 나온다.
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| * {{Difficulty|Challenging}} [[Challenging]] (5.00 ~ 5.99) - 오비 유저들의 1차 고비 역할을 하는 난이도이다. 이 난이도 부터 본격적으로 오비의 기술들이 등장하기 때문에 일반적인 유저들이 깨기란 어렵다. 또한, EToH의 초반구역에는 게임플레이가 매우 좋지않은 Challenging 타워들이 많기 때문에, 실력이 충분하더라도 깨기 쉽지 않은 경우가 있다.
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| * {{Difficulty|Intense}} [[Intense]] (6.00 ~ 6.99) - Challenging 보다 약간 더 어렵다. Challenging난이도의 타워를 깬 사람이라면 금방 깰 수 있을 정도로 난이도 차이가 적고, Challenging과는 다르게 이 난이도의 타워들중에는 재밌고 게임플레이가 좋거나, 명작이라는 평가를 받는 등 좋은 타워가 많다.
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| * {{Difficulty|Remorseless}} [[Remorseless]] (7.00 ~ 7.99) - Non-SC 난이도의 가장 어려운 난이도로, Intense보다 훨신 어렵다. Challenging과 Intense의 격차를 생각하고 도전하다 당황하는 경우가 많지만, 충분한 노력으로 깰 수 있다.
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| ==== Soul-Crushing 난이도 ====
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| * {{Difficulty|Insane}} [[Insane]] (8.00 ~ 8.99) - 여기서부터는 오비 유저가 아니라면 깨기 어렵다. 하위권 Insane 타워들은 상위권 Remorseless와 자주 비교되며, 실패시 많은 프로그래스를 잃는 타워가 많다는 것을 제외한다면 Remorseless와 비슷하다는 말도 있다.
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| * {{Difficulty|Extreme}} [[Extreme]] (9.00 ~ 9.99) -
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| * {{Difficulty|Terrifying}} [[Terrifying]] (10.00 ~ 10.99) - 오비 유저들의 2차 고비 역할을 하는 난이도이다. Challenging과 마찬가지로, EToH에는 게임플레이가 좋은 Terrifying 난이도를 찾아 보기가 어렵다. 설사 Challenging을 스킵하고 바로 Intense를 깼더라도, 이 난이도의 바로 다음은 EToH에서 가장 어려운 난이도 이기 때문에 EToH 유저라면 쉽지 않다.
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| * {{Difficulty|Catastrophic}} [[Catastrophic]] (11.00 ~ 11.99) - 이 난이도 부터는 다른 타워들보다 깨는데에 아주 많은 시간과 노력이 들어가며, 자신과 스킬셋이 맞지 않은 경우 노력 하더라도 진전이 느릴 수 있다. 한때 인간의 한계로 여겨졌던 만큼 지금도 많은 오비 유저들이 깨기를 원한다.
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| ==== SC + 난이도 ====
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| * {{Difficulty|Horrific}} [[Horrific]] (12.00 ~ 12.99) - EToH에서는 구버전의 Pit of Misery와 다른 이벤트 타워를 제외하면 찾아볼 수 없는 첫번째 난이도로, 여기서부터는 정말로 재능이 필요한 영역이다. Catastrophic과는 비교가 안될 정도로 어렵지만, 이 마저도 Unreal에는 한참 못미친다.
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| * {{Difficulty|Unreal}} [[Unreal]] (13.00 ~ 13.99) - 현재 유저들이 깬 가장 어려운 난이도로, Horrific과는 차원이 다르게 어렵다. 과거 Nil, 또는 준Nil 난이도였던 타워들이 베리파이 된 이후 Unreal으로 하향 조정되면서 Nil의 기준이 조금식 높아지고 있어 Unreal의 완전 정복이 가능할지 알 수 없는 상황이다. 하위권 Nil의 상징이었던 [[Tower of The Drive Towards Human Limits]] 이 베리파이된다면 High Unreal 정도로 하향 조정될 것으로 예측된다.
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| * {{Difficulty|Nil}} [[Nil]] (14.00 ~ 14.99) - 이 난이도는 원래 [[Citadel of Void]]를 위한 난이도였으나, EToH에서 추가가 취소된 후 한동안 불가능의 상징과 같은 난이도였다. 하지만 현재는 그 평가가 갈린다. EToH를 중심으로 한 주장은 "이론상 가능하지만 인간은 깰 수 없는 한계" 로 보고있고, TEA를 중심으로 한 주장은 "Unreal 이후의 난이도 확장일 뿐" 이라고 본다. 이는 현재까지 이어지고 있는 논쟁이다.
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| * {{Difficulty|Error}} [[Error]] (15.00 ~ 15.99) - Error는 원래 유저들이 사용하던 밈같은 난이도였으나, [[Tower of Jungle Gyms]]가 엄청난 인기를 얻고, CSCD에 공식적으로 추가될 예정이 되면서 현재에는 하나의 난이도로 굳어졌다. 그러나 이 난이도는 올점프를 하는것 만으로도 엄청난 고통이며, [[Tower of Jungle Gyms]] 는 현재 올점프 현상금까지 걸려있는 상태이다.
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| ==== 특별 난이도 ====
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| * {{Difficulty|TooHard}} TooHard (범위 없음) - 이론적으로 클리어 자체가 불가능한 타워들을 가르키는 난이도다. 타워 오비의 초창기에 지어진 몇몇 타워는 아예 점프 자체가 불가능한 타워들이 있었다. 오랜 시간이 지나 다양한 기술의 연구로 [[Tower of Tedious and Stodgy]], [[Tower of Microsoft Service]]와 같이 파훼법이 생겨난 타워도 있지만, [[Tower of Mild Stupidity]]같이 아직까지도 정상적인 방법으로는 클리어가 불가능한 타워가 있다. 이런 타워들을 가르키는 난이도가 바로 TooHard 이다. 이 난이도는 원래 [[The Great Centurial]]을 위한 난이도였으나, 해당 타워의 계획이 취소된 뒤 TooHard의 정의가 재정립되며 물리적으로 불가능한 난이도를 뜻하게 되었다. 여담으로 현재EToH에서의 TooHard는 [[Tower of Cruel Punishment]] 보다 어려운 타워들을 가르키는 난이도로 정의되며,<!-- 이는 Horrific 이상의 난이도를 추가하지 않을거라는 현재의 방향성을 나타내는 것이다. --> 일부 장난식 난이도 체계에서는 TooHard가 아닌 Why 라는 이름으로 Error 이상의 난이도중 하나로 취급한다.
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| * {{Difficulty|Eternal}} Eternal (☆.00 ~ ☆.99) - 비교적 최근에 EToH에서 만들어진 Obelisk전용 난이도 이다. EToH의 각 월드의 끝에는 하나의 Obelisk가 존재할 예정인데, 여기에는 일반적인 타워에서 찾아볼 수 없는 영구적인 체크포인트가 있다. 따라서 다른 타워들과 난이도의 비교가 불가능하므로, Obelisk만을 위한 난이도를 만들었다. 세부 난이도에서는 ☆로 표시하며, 색이 일정하지 않은 유일한 난이도이다.
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| * {{Difficulty|Gingerbread}} Gingerbread (🍪.00 ~ 🍪.99) - EToH에서 난이도가 정해지지 않은 타워들을 임시로 표시할때 쓰는 난이도이다. 따라서 정상적인 난이도는 아니지만, 난이도는 난이도이므로 자체적인 난이도 체계가 있고, 세부 난이도에서는 🍪로 표시한다.
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| ===== 세부 난이도 =====
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| 난이도 체계는 게임마다 약간의 차이가 있지만, 기본적으로 세부 난이도는 모든 곳에서 동일하거나 거의 일치한다. 한 가지 난이도를 소숫점 아래 두 자릿수 까지로 나누고, 여기서 다시 분류한다.
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| * Baseline (X.00)
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| * Bottom (X.01 ~ X.11)
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| * Bottom-Low (X.12 ~ X.22)
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| * Low (X.23 ~ X.33)
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| * Low-Mid (X.34 ~ X.44)
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| * Mid (X.45 ~ X.55)
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| * Mid-High (X.56 ~ X.66)
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| * High (X.67 ~ X.77)
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| * High-Peak (X.78 ~ X.88)
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| * Peak (X.89 ~ X.99)
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| * Skyline (X.99, SCLP 한정) - SCLP 에서만 쓰이는 세부 난이도로, 보통은 잘 쓰이지 않는다.
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| == 관련 문서 ==
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| (추가 예정)
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