EToH류 타워 오비: 두 판 사이의 차이
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타워 오비의 설명에 앞서, 타워 오비의 전신인 [[Eternal Towers of Hell]] 에 사용되지 않는 난이도여도 다른 대부분의 곳에서 사용된다면 비공식이 아닌 공식으로 취급한다. (예: Error 난이도, Great Citadel 타워 유형) | 타워 오비의 설명에 앞서, 타워 오비의 전신인 [[Eternal Towers of Hell]] 에 사용되지 않는 난이도여도 다른 대부분의 곳에서 사용된다면 비공식이 아닌 공식으로 취급한다. (예: Error 난이도, Great Citadel 타워 유형) | ||
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2026년 8월 31일 (월) 07:47 기준 최신판
이 문서는 Eternal Towers of Hell의 형식을 따르는 타워 오비만 기술합니다. 양산형 타워 오비로 불리는 국내 타워 오비, EToH의 후속작 Tower of Hell은 해당 문서를 참고해주세요.
EToH류 타워 오비란, 일정한 크기의 층들을 차례대로 올라 클리어하는 오비를 말한다. 보통은 체크포인트나 아이템 같은 요소가 주어지지 않으며, 죽거나 떨어지지 않고 끝까지 완주해야한다. 기본적으로 100 • 100 • 100stud 크기의 층이 10개 있으며, 종류에 따라 층의 크기가 다르거나, 층이 더 적거나 많을 수 있다.
타워 오비의 설명에 앞서, 타워 오비의 전신인 Eternal Towers of Hell 에 사용되지 않는 난이도여도 다른 대부분의 곳에서 사용된다면 비공식이 아닌 공식으로 취급한다. (예: Error 난이도, Great Citadel 타워 유형)
2018년, Eternal Towers of Hell (당시 게임 이름은 Kiddie's Towers of Hell) 이 출시하여 최초의 타워 오비가 등장했다. Citadel of Laptop Splitting, Heccfire Depths(2018 할로윈) 의 출시로 타워의 기본틀이 확정되었고 5-6층은 Steeple(스티플), 10층은 Tower(타워), 12-25층은 Citadel(시타델) 으로 정의 되었다. Ring 4 에는 최초의 변형 프레임 타워인 Tower of Inception이 출시되었다.
2019년, Not Even A Tower 가 출시하고, The Great Centurial의 개발이 시작되고, Obelisk(오벨리스크), Palace(팰리스), Edifice(에디피스) 등의 개념이 생겨나면서 점차 타워의 유형이 확장되어갔다. 그리고 이 무렵 Another's Towers of Stupidity, The NEAT Project, Buffed Towers 등, 다양한 팬게임들이 생겨나기 시작했다. 또한 변형된 프레임들을 다수 가진 Ring 6의 출시로 점차 타워의 다양성이 늘어갔다.
2020년, 최초의 타워 러쉬인 Ring 1 Tower Rush가 출시되었고, 최초의 모던 타워인 Tower of Orientating Oscillating Opinions의 출시로 디자인의 상향평준화가 일어나기 시작했다.
2021년, 당시 Horrific 이었던 Tower of Vacant Hindrances가 베리파이 되었고, 전설적인 Nil 타워인 Citadel of Void가 완성되어 난이도의 상향평준화가 일어나기 시작했다.
2022년 Caleb's Soul Crushing Domain의 출시, 2023년 최초의 Unreal 타워 Citadel of Infinite Void의 베리파이, 2024년 The Eternal Abyss의 출시로 Unreal 난이도의 타워들도 여럿 베리파이 되었다.
2026년인 현재 Unreal 타워는 총 29개가 베리파이 되었다.
기본적으로 위로 쌓인 층들을 올라가는 구조이지만, 변형된 프레임을 가지거나 진행 방향이 다른 타워들도 많다. 최근들어 이름은 타워지만 일반적인 오비들과 잘 구분되지 않는 타워도 많이 생겨나는 추세이다. 이러한 타워 오비의 가장 큰 특징은 뚜렷한 층의 구분이다. 만약 구조가 불규칙적 이지만, 각 구간들이 높이가 100stud를 넘지 않으며, 10개의 구간으로 구별된다면 그것을 타워라고 할 수 있는 것이다. 보다 정확한 타워의 정의는 다음과 같다.
- Mini Tower가 아닌 경우, 각층의 크기는 최소 100 • 100 • 100stud, 최대 250 • 100 • 250stud의 크기이며, 일반적인 층보다 상당히 작은 공간은 층으로 간주되지 않습니다.
- 타워의 유형 별로 다르지만 기본적으로 10층이며, 모든 층은 진행 방향과 상관없이 서로 뚜렷하게 구분 된다.
- Obelisk가 아닌 경우, 영구적인 체크포인트는 존재하지 않고 오로지 죽거나 떨어지지 않고 한번에 깨야만 한다.
게임플레이는 타워별로 매우 다양하지만, 크게 두가지가 있다. 플레이어 마다 각각의 클라이언트로 작동하는 물체, 즉 Client Object를 포함한 타워와, 그렇지 않은 Purism(퓨리즘, 순수주의) 타워로 나뉜다. Purism으로는 다양한 게임플레이를 만들기 어렵기 때문에 Client Object를 사용한 타워가 더 많다.
게임 및 사이트 관련 문서
난이도 관련 문서
타워 유형 관련 문서
타워 제작 관련 문서