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{{Template:EToH_Tower_Obby}}<blockquote>''이 문서는 [[Eternal Towers of Hell]]의 형식을 따르는 타워 오비만 기술합니다. 양산형 타워 오비로 불리는 [[국내 타워 오비]], EToH의 후속작 [[Tower of Hell]]은 해당 문서를 참고해주세요.''</blockquote>[[EToH류 타워 오비]]란, 일정한 크기의 층들을 차례대로 올라 클리어하는 [[오비]]를 말한다. 보통은 체크포인트나 아이템 같은 요소가 주어지지 않으며, 죽거나 떨어지지 않고 끝까지 완주해야한다. 기본적으로 100 • 100 • 100stud 크기의 층이 10개 있으며, 종류에 따라 층의 크기가 다르거나, 층이 더 적거나 많을 수 있다. 타워 오비의 설명에 앞서, 타워 오비의 전신인 [[Eternal Towers of Hell]] 에 사용되지 않는 난이도여도 다른 대부분의 곳에서 사용된다면 비공식이 아닌 공식으로 취급한다. (예: Error 난이도, Great Citadel 타워 유형) == 역사 == 2018년, Eternal Towers of Hell (당시 게임 이름은 Kiddie's Towers of Hell) 이 출시하여 최초의 타워 오비가 등장했다. Citadel of Laptop Splitting, Heccfire Depths(2018 할로윈) 의 출시로 타워의 기본틀이 확정되었고 5-6층은 Steeple(스티플), 10층은 Tower(타워), 12-25층은 Citadel(시타델) 으로 정의 되었다. Ring 4 에는 최초의 변형 프레임 타워인 [[Tower of Inception]]이 출시되었다. 2019년, Not Even A Tower 가 출시하고, The Great Centurial의 개발이 시작되고, Obelisk(오벨리스크), Palace(팰리스), Edifice(에디피스)<!-- Edifice는 EToH 같은 주류 게임에서는 사용되지 않는 유형이지만, 일부 게임들이나 리스트 들에서는 사용한다. --> 등의 개념이 생겨나면서 점차 타워의 유형이 확장되어갔다. 그리고 이 무렵 [[Another's Towers of Stupidity]], [[The NEAT Project]]<!-- 현재는 사라진 원본 게임의 흔적은 2019년도 에도 남아있다. -->, [[Buffed Towers]] 등, 다양한 팬게임들이 생겨나기 시작했다. 또한 변형된 프레임들을 다수 가진 Ring 6의 출시로 점차 타워의 다양성이 늘어갔다. 2020년, 최초의 타워 러쉬인 Ring 1 Tower Rush가 출시되었고, 최초의 모던 타워인 [[Tower of Orientating Oscillating Opinions]]의 출시로 디자인의 상향평준화가 일어나기 시작했다. 2021년, 당시 Horrific 이었던 [[Tower of Vacant Hindrances]]가 베리파이 되었고, 전설적인 Nil 타워인 [[Citadel of Void]]가 완성되어 난이도의 상향평준화가 일어나기 시작했다. 2022년 [[Caleb's Soul Crushing Domain]]의 출시, 2023년 최초의 Unreal 타워 [[Citadel of Infinite Void]]의 베리파이, 2024년 [[The Eternal Abyss]]의 출시로 Unreal 난이도의 타워들도 여럿 베리파이 되었다. 2026년인 현재 Unreal 타워는 총 29개가 베리파이 되었다.<!-- SCLP 기준 --> == EToH류 타워 오비의 특징 == 기본적으로 위로 쌓인 층들을 올라가는 구조이지만, 변형된 프레임을 가지거나 진행 방향이 다른 타워들도 많다. 최근들어 이름은 타워지만 일반적인 오비들과 잘 구분되지 않는 타워도 많이 생겨나는 추세이다. 이러한 타워 오비의 가장 큰 특징은 뚜렷한 층의 구분이다. 만약 구조가 불규칙적 이지만, 각 구간들이 높이가 100stud를 넘지 않으며, 10개의 구간으로 구별된다면 그것을 타워라고 할 수 있는 것이다. 보다 정확한 타워의 정의는 다음과 같다. * Mini Tower가 아닌 경우, 각층의 크기는 최소 100 • 100 • 100stud, 최대 250 • 100 • 250stud의 크기이며, 일반적인 층보다 상당히 작은 공간은 층으로 간주되지 않습니다. * 타워의 유형 별로 다르지만 기본적으로 10층이며, 모든 층은 진행 방향과 상관없이 서로 뚜렷하게 구분 된다. * Obelisk가 아닌 경우, 영구적인 체크포인트는 존재하지 않고 오로지 죽거나 떨어지지 않고 한번에 깨야만 한다. 게임플레이는 타워별로 매우 다양하지만, 크게 두가지가 있다. 플레이어 마다 각각의 클라이언트로 작동하는 물체, 즉 Client Object를 포함한 타워와<!-- 예외로 Server Script를 포함한 타워가 있기도 하다. -->, 그렇지 않은 Purism(퓨리즘, 순수주의) 타워로 나뉜다. Purism으로는 다양한 게임플레이를 만들기 어렵기 때문에 Client Object를 사용한 타워가 더 많다. == 하위 문서 == [[EToH류 타워 오비/게임 및 사이트|게임 및 사이트]] 관련 문서 [[EToH류 타워 오비/난이도|난이도]] 관련 문서 [[EToH류 타워 오비/타워 유형|타워 유형]] 관련 문서 [[EToH류 타워 오비/타워 제작|타워 제작]] 관련 문서
요약:
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