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== EToH류 타워 오비의 특징 == 기본적으로 위로 쌓인 층들을 올라가는 구조이지만, 변형된 프레임을 가지거나 진행 방향이 다른 타워들도 많다. 최근들어 이름은 타워지만 일반적인 오비들과 잘 구분되지 않는 타워도 많이 생겨나는 추세이다. 이러한 타워 오비의 가장 큰 특징은 뚜렷한 층의 구분이다. 만약 구조가 불규칙적 이지만, 각 구간들이 높이가 100stud를 넘지 않으며, 10개의 구간으로 구별된다면 그것을 타워라고 할 수 있는 것이다. 보다 정확한 타워의 정의는 다음과 같다. * Mini Tower가 아닌 경우, 각층의 크기는 최소 100 • 100 • 100stud, 최대 250 • 100 • 250stud의 크기이며, 일반적인 층보다 상당히 작은 공간은 층으로 간주되지 않습니다. * 타워의 유형 별로 다르지만 기본적으로 10층이며, 모든 층은 진행 방향과 상관없이 서로 뚜렷하게 구분 된다. * Obelisk가 아닌 경우, 영구적인 체크포인트는 존재하지 않고 오로지 죽거나 떨어지지 않고 한번에 깨야만 한다. 게임플레이는 타워별로 매우 다양하지만, 크게 두가지가 있다. 플레이어 마다 각각의 클라이언트로 작동하는 물체, 즉 Client Object를 포함한 타워와<!-- 예외로 Server Script를 포함한 타워가 있기도 하다. -->, 그렇지 않은 Purism(퓨리즘, 순수주의) 타워로 나뉜다. Purism으로는 다양한 게임플레이를 만들기 어렵기 때문에 Client Object를 사용한 타워가 더 많다.
요약:
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