Jump to content
검색 여닫기
검색
메뉴 여닫기
8
77
9
283
한국어 오비 위키
둘러보기
대문
최근 바뀜
임의 문서로
미디어위키 도움말
특수 문서 목록
파일 올리기
환경 설정 메뉴 여닫기
환경 설정을 불러올 수 없습니다. 연결 상태를 확인한 후 다시 시도해 주세요.
다시 시도
개인 메뉴 여닫기
로그인하지 않음
지금 편집한다면 당신의 IP 주소가 공개될 수 있습니다.
user-interface-preferences
개인 도구
토론
기여
계정 만들기
로그인
EToH류 타워 오비
편집하기
한국어 오비 위키
문서 공유하기
보기
읽기
편집
원본 편집
역사 보기
associated-pages
문서
Discourse
더 많은 작업
더 보기
도구
여기를 가리키는 문서
가리키는 글의 최근 바뀜
문서 정보
Iamkoreaaa
(
토론
|
기여
)
님의 2026년 8월 28일 (금) 11:03 판
(
차이
)
← 이전 판
|
최신판
(
차이
) |
다음 판 →
(
차이
)
경고: 이 문서의 오래된 판을 편집하고 있습니다.
이것을 게시하면, 이 판 이후로 바뀐 모든 편집이 사라집니다.
경고:
로그인하지 않았습니다. 편집을 하면 IP 주소가 공개되게 됩니다.
로그인
하거나
계정을 생성하면
편집자가 사용자 이름으로 기록되고, 다른 장점도 있습니다.
스팸 방지 검사입니다. 이것을 입력하지
마세요
!
{{Obby}}{{Template:EToH_Tower_Obby}}<blockquote>''이 문서는 [[Eternal Towers of Hell]]의 형식을 따르는 타워 오비만 기술합니다. 양산형 타워 오비로 불리는 [[국내 타워 오비]], EToH의 후속작 [[Tower of Hell]]은 해당 문서를 참고해주세요.''</blockquote>[[타워 오비]]란, 일정한 크기의 층들을 차례대로 올라 클리어하는 [[오비]]를 말한다. 보통은 체크포인트나 아이템 같은 요소가 주어지지 않으며, 죽거나 떨어지지 않고 끝까지 완주해야한다. 기본적으로 100 • 100 • 100stud 크기의 층이 10개 있으며, 종류에 따라 층의 크기가 다르거나, 층이 더 적거나 많을 수 있다. 타워 오비의 설명에 앞서, 타워 오비의 전신인 [[Eternal Towers of Hell]] 에 사용되지 않는 난이도여도 다른 대부분의 곳에서 사용된다면 비공식이 아닌 공식으로 취급한다. (예: Error 난이도, Great Citadel 타워 유형) == 역사 == 2018년, Eternal Towers of Hell (당시 게임 이름은 Kiddie's Towers of Hell) 이 출시하여 최초의 타워 오비가 등장했다. Citadel of Laptop Splitting, Heccfire Depths(2018 할로윈) 의 출시로 타워의 기본틀이 확정되었고 5-6층은 Steeple(스티플), 10층은 Tower(타워), 12-25층은 Citadel(시타델) 으로 정의 되었다. Ring 4 에는 최초의 변형 프레임 타워인 [[Tower of Inception]]이 출시되었다. 2019년, Not Even A Tower 가 출시하고, The Great Centurial의 개발이 시작되고, Obelisk(오벨리스크), Palace(팰리스), Edifice(에디피스)<!-- Edifice는 EToH 같은 주류 게임에서는 사용되지 않는 유형이지만, 일부 게임들이나 리스트 들에서는 사용한다. --> 등의 개념이 생겨나면서 점차 타워의 유형이 확장되어갔다. 그리고 이 무렵 [[Another's Towers of Stupidity]], [[The NEAT Project]]<!-- 현재는 사라진 원본 게임의 흔적은 2019년도 에도 남아있다. -->, [[Buffed Towers]] 등, 다양한 팬게임들이 생겨나기 시작했다. 또한 변형된 프레임들을 다수 가진 Ring 6의 출시로 점차 타워의 다양성이 늘어갔다. 2020년, 최초의 타워 러쉬인 Ring 1 Tower Rush가 출시되었고, 최초의 모던 타워인 [[Tower of Orientating Oscillating Opinions]]의 출시로 디자인의 상향평준화가 일어나기 시작했다. 2021년, 당시 Horrific 이었던 [[Tower of Vacant Hindrances]]가 베리파이 되었고, 전설적인 Nil 타워인 [[Citadel of Void]]가 완성되어 난이도의 상향평준화가 일어나기 시작했다. 2022년 [[Caleb's Soul Crushing Domain]]의 출시, 2023년 최초의 Unreal 타워 [[Citadel of Infinite Void]]의 베리파이, 2024년 [[The Eternal Abyss]]의 출시로 Unreal 난이도의 타워들도 여럿 베리파이 되었다. 2026년인 현재 Unreal 타워는 총 29개가 베리파이 되었다.<!-- SCLP 기준 --> == 타워 오비의 특징 == 기본적으로 위로 쌓인 층들을 올라가는 구조이지만, 변형된 프레임을 가지거나 진행 방향이 다른 타워들도 많다. 최근들어 이름은 타워지만 일반적인 오비들과 잘 구분되지 않는 타워도 많이 생겨나는 추세이다. 이러한 타워 오비의 가장 큰 특징은 뚜렷한 층의 구분이다. 만약 구조가 불규칙적 이지만, 각 구간들이 높이가 100stud를 넘지 않으며, 10개의 구간으로 구별된다면 그것을 타워라고 할 수 있는 것이다. 보다 정확한 타워의 정의는 다음과 같다. * Mini Tower가 아닌 경우, 각층의 크기는 최소 100 • 100 • 100stud, 최대 250 • 100 • 250stud의 크기이며, 일반적인 층보다 상당히 작은 공간은 층으로 간주되지 않습니다. * 타워의 유형 별로 다르지만 기본적으로 10층이며, 모든 층은 진행 방향과 상관없이 서로 뚜렷하게 구분 된다. * Obelisk가 아닌 경우, 영구적인 체크포인트는 존재하지 않고 오로지 죽거나 떨어지지 않고 한번에 깨야만 한다. 게임플레이는 타워별로 매우 다양하지만, 크게 두가지가 있다. 플레이어 마다 각각의 클라이언트로 작동하는 물체, 즉 Client Object를 포함한 타워와<!-- 예외로 Server Script를 포함한 타워가 있기도 하다. -->, 그렇지 않은 Purism(퓨리즘, 순수주의) 타워로 나뉜다. Purism으로는 다양한 게임플레이를 만들기 어렵기 때문에 Client Object를 사용한 타워가 더 많다. == 난이도 == 타워 오비의 난이도 체계는 조금 불규칙적이다. 무슨 뜻이냐면, 각 난이도별 그 수준의 차이가 일정하지가 않다는 것이다. 한 가지 예로 [[Challenging]]과 [[Intense]]는 대부분의 유저들이 그 사이에 있는 타워들의 난이도를 구별하기 어려워 한다. 그렇기 때문에 주기적으로 그 기준과 타워의 난이도가 변하므로, 타워가 그 정도에 있다 라고만 알면 된다. 타워 오비의 난이도는 크게 세가지 분류로 나뉜다. 난이도의 유형, 난이도, 세부 난이도가 있다. 세부 난이도 기준에 따르면 타워의 난이도는 0.00 부터 시작해 15.99 까지가 있다. 그 이상의 난이도는 아직 공식적으로 어느 분류에서 정의된 바가 없다. === 난이도의 유형 === * Non-SC 난이도 (0.00 ~ 7.99) - 충분한 시간이 있다면 누구나 깰 수 있는 난이도 이다. SC란, Soul-Crushing의 약어이며, SC가 아닌 난이도라는 뜻이다. * Soul-Crushing 난이도 (8.00 ~ 11.99) - 이름에서 보이듯이 많은 시간과 노력이 들어가며, 약간의 재능도 필요한 영역이다. * SC + 난이도 (12.00 ~ 15.99) - 이 정도의 난이도는 일반적인 로블록스 유저가 깨는 것이란 불가능하며, 재능이 필요하다. SC 난이도와 통합하여 말하는 경우도 있다. 이 분류의 가장 어려운 난이도인 Error는 올점프 조차 버겁다. * 불가능 (범위 없음) - 클리어 자체가 물리적으로 불가능한 분류이다. 여기서는 타워를 하는것 자체가 의미가 없다. ==== Non-SC 난이도 ==== * [[Effortless]] (0.00 ~ 0.99) - 이 난이도의 타워는 로블록스를 시작한지 며칠 되지 않은 유저들도 깰 수 있을만큼 쉽다. 이 난이도에 유일하게 속했던 타워인 [[Tower of Slight Unhappiness]]는 애초에 타워가 30분만에 지어질 정도로 매우 단순했다. 현재까지도 이 난이도의 타워는 찾아보기가 매우 어려우며, 타워별 세부 난이도는 너무 쉬운 나머지 비교가 힘들어 제대로 된 분류가 잘 없다. * [[Easy]] (1.00 ~ 1.99) - 현재 거의 모든 게임에서 가장 쉬운 난이도를 나타내는 난이도이다. 조작이 익숙한 거의 모든 유저가 깰 수 있을 만큼 쉬우며, 가장 어려운 기믹이라 해봤자 드물게 나오는 1stud wrap 가 전부이다. * [[Medium]] (2.00 ~ 2.99) - Easy 보다는 조금 더 어렵지만, 여전히 누구나 깰 수 있을 정도의 난이도를 가졌다. EToH 에서는 개편 이전의 [[Tower of Madness]] 때문에 초보들의 1차 고비인 난이도로 여겨졌지만, 현재는 개편되어 초보자들도 쉽게 깰 수 있을 정도가 되었다. * [[Hard]] (3.00 ~ 3.99) - 아직 까지는 초보자들도 약간의 시간과 집중력만 있다면 충분히 깰 수 있는 난이도 이다. 초보자가 빠른 시간 내에 깰 수 있을 가장 어려운 난이도 이다. * [[Difficult]] (4.00 ~ 4.99) - 여기서부터는 초보자가 단기간 내에 깨기 쉽지 않을 수 있다. EToH 초반 구역의 경우 일부 타워에는 페이크 기믹이 있기도 하고 Hard에서 보기 어려운 긴 점프들이 나온다. * [[Challenging]] (5.00 ~ 5.99) - 오비 유저들의 1차 고비 역할을 하는 난이도이다. 이 난이도 부터 본격적으로 오비의 기술들이 등장하기 때문에 일반적인 유저들이 깨기란 어렵다. 또한, EToH의 초반구역에는 게임플레이가 매우 좋지않은 Challenging 타워들이 많기 때문에, 실력이 충분하더라도 깨기 쉽지 않은 경우가 있다. * [[Intense]] (6.00 ~ 6.99) - Challenging 보다 약간 더 어렵다. Challenging난이도의 타워를 깬 사람이라면 금방 깰 수 있을 정도로 난이도 차이가 적고, Challenging과는 다르게 이 난이도의 타워들중에는 재밌고 게임플레이가 좋거나, 명작이라는 평가를 받는 등 좋은 타워가 많다. * [[Remorseless]] (7.00 ~ 7.99) - Non-SC 난이도의 가장 어려운 난이도로, Intense보다 훨신 어렵다. Challenging과 Intense의 격차를 생각하고 도전하다 당황하는 경우가 많지만, 충분한 노력으로 깰 수 있다. ==== Soul-Crushing 난이도 ==== * [[Insane]] (8.00 ~ 8.99) - 여기서부터는 오비 유저가 아니라면 깨기 어렵다. 하위권 Insane 타워들은 상위권 Remorseless와 자주 비교되며, 실패시 많은 프로그래스를 잃는 타워가 많다는 것을 제외한다면 Remorseless와 비슷하다는 말도 있다. * [[Extreme]] (9.00 ~ 9.99) - * [[Terrifying]] (10.00 ~ 10.99) - 오비 유저들의 2차 고비 역할을 하는 난이도이다. Challenging과 마찬가지로, EToH에는 게임플레이가 좋은 Terrifying 난이도를 찾아 보기가 어렵다. 설사 Challenging을 스킵하고 바로 Intense를 깼더라도, 이 난이도의 바로 다음은 EToH에서 가장 어려운 난이도 이기 때문에 EToH 유저라면 쉽지 않다. * [[Catastrophic]] (11.00 ~ 11.99) - 이 난이도 부터는 다른 타워들보다 깨는데에 아주 많은 시간과 노력이 들어가며, 자신과 스킬셋이 맞지 않은 경우 노력 하더라도 진전이 느릴 수 있다. 한때 인간의 한계로 여겨졌던 만큼 지금도 많은 오비 유저들이 깨기를 원한다. ==== SC + 난이도 ==== * [[Horrific]] (12.00 ~ 12.99) - EToH에서는 구버전의 Pit of Misery와 다른 이벤트 타워를 제외하면 찾아볼 수 없는 첫번째 난이도로, 여기서부터는 정말로 재능이 필요한 영역이다. Catastrophic과는 비교가 안될 정도로 어렵지만, 이 마저도 Unreal에는 한참 못미친다. * [[Unreal]] (13.00 ~ 13.99) - 현재 유저들이 깬 가장 어려운 난이도로, Horrific과는 차원이 다르게 어렵다. 과거 Nil, 또는 준Nil 난이도였던 타워들이 베리파이 된 이후 Unreal으로 하향 조정되면서 Nil의 기준이 조금식 높아지고 있어 Unreal의 완전 정복이 가능할지 알 수 없는 상황이다. 하위권 Nil의 상징이었던 [[Tower of The Drive Towards Human Limits]] 이 베리파이된다면 High Unreal 정도로 하향 조정될 것으로 예측된다. * [[Nil]] (14.00 ~ 14.99) - 이 난이도는 원래 [[Citadel of Void]]를 위한 난이도였으나, EToH에서 추가가 취소된 후 한동안 불가능의 상징과 같은 난이도였다. 하지만 현재는 그 평가가 갈린다. EToH를 중심으로 한 주장은 "이론상 가능하지만 인간은 깰 수 없는 한계" 로 보고있고, TEA를 중심으로 한 주장은 "Unreal 이후의 난이도 확장일 뿐" 이라고 본다. 이는 현재까지 이어지고 있는 논쟁이다. * [[Error]] (15.00 ~ 15.99) - Error는 원래 유저들이 사용하던 밈같은 난이도였으나, [[Tower of Jungle Gyms]]가 엄청난 인기를 얻고, CSCD에 공식적으로 추가될 예정이 되면서 현재에는 하나의 난이도로 굳어졌다. 그러나 이 난이도는 올점프를 하는것 만으로도 엄청난 고통이며, [[Tower of Jungle Gyms]] 는 현재 올점프 현상금까지 걸려있는 상태이다. ==== 불가능 ==== * TooHard (범위 없음) - 타워 오비의 초창기에 지어진 몇몇 타워는 아예 점프 자체가 불가능한 타워들이 있었다. 오랜 시간이 지나 다양한 기술의 연구로 [[Tower of Tedious and Stodgy]], [[Tower of Microsoft Service]]와 같이 파훼법이 생겨난 타워도 있지만, [[Tower of Mild Stupidity]]같이 아직까지도 정상적인 방법으로는 클리어가 불가능한 타워가 있다. 이런 타워들을 가르키는 난이도가 바로 TooHard 이다. 이 난이도는 원래 [[The Great Centurial]]을 위한 난이도였으나, 해당 타워의 계획이 취소된 뒤 TooHard의 정의가 재정립되며 물리적으로 불가능한 난이도를 뜻하게 되었다. 여담으로 현재EToH에서의 TooHard는 [[Tower of Cruel Punishment]] 보다 어려운 타워들을 가르키는 난이도로 정의되며,<!-- 이는 Horrific 이상의 난이도를 추가하지 않을거라는 현재의 방향성을 나타내는 것이다. --> 일부 장난식 난이도 체계에서는 TooHard가 아닌 Why 라는 이름으로 Error 이상의 난이도중 하나로 취급한다. ===== 세부 난이도 ===== 난이도 체계는 게임마다 약간의 차이가 있지만, 기본적으로 세부 난이도는 모든 곳에서 동일하거나 거의 일치한다. 한 가지 난이도를 소숫점 아래 두 자릿수 까지로 나누고, 여기서 다시 분류한다. * Baseline (X.00) * Bottom (X.01 ~ X.11) * Bottom-Low (X.12 ~ X.22) * Low (X.23 ~ X.33) * Low-Mid (X.34 ~ X.44) * Mid (X.45 ~ X.55) * Mid-High (X.56 ~ X.66) * High (X.67 ~ X.77) * High-Peak (X.78 ~ X.88) * Peak (X.89 ~ X.99) * Skyline (X.99, SCLP 한정) - SCLP 에서만 쓰이는 세부 난이도로, 보통은 잘 쓰이지 않는다. == 관련 문서 == (추가 예정)
요약:
한국어 오비 위키에서의 모든 기여는 크리에이티브 커먼즈 저작자표시-동일조건변경허락 라이선스로 배포된다는 점을 유의해 주세요(자세한 내용에 대해서는
오비위키:저작권
문서를 읽어주세요). 만약 여기에 동의하지 않는다면 문서를 저장하지 말아 주세요.
또한, 직접 작성했거나 퍼블릭 도메인과 같은 자유 문서에서 가져왔다는 것을 보증해야 합니다.
저작권이 있는 내용을 허가 없이 저장하지 마세요!
취소
편집 도움말
(새 창에서 열림)
이 문서에 포함된 문서:
틀:EToH Tower Obby
(
편집
)
틀:Icon
(
편집
)
EToH류 타워 오비
편집하기
한국어 오비 위키